
Информация для Ведущего игры
Инструкция ведущего игры «Сатори»
Подготовка к игре
Откройте страницу игры в https://clearaim.ru/training/view/games/lesson/satori
После входа ведущего или первого участника создаётся новая игра либо открывается уже активная игра команды.
Убедитесь, что участники вошли. Вы увидите это по появлению их имён на странице игры и записей с Истории игры.
Нажатие участником Своего имени открывает выбор аватаров. Нажатие на картинку закрепляет аватар за участником. Смена аватара в процессе игре не предусмотрена.
Дождитесь появления аватаров всех участников на панели слева.
Основной принцип
Все действия ведущего на верхнем игровом поле автоматически отображаются на экранах участников.
Ведущий управляет показом содержимого на главном игровом поле и даёт разрешения участникам на совершение действий
для выбора карт;
вращению колёс «Чакры» и «Проекции»;
перемещению, переворотов карточек и их удалению;
Участники управляют своими личными картами, просматривают карты других участников и выполняют операции, разрешённые ведущим.
Переключение экранов
В правой панели находятся кнопки перехода между экранами.
Доступны разделы:
Поле игры
Событие
Контекст
Карма
Убеждение
Новая история
Что случилось?
Чакры
Проекции
Кубик
При выборе раздела он одновременно открывается у всех участников.
Работа с игровыми картами
Карты открываются нажатием на соответствующую колоду.
После открытия карта появляется на игровом поле.
Карты можно:
увеличивать;
переносить между игроками (для "Убеждение" и "Блок");
- размещать в нужном месте поля;
- удалять.
Все изменения сразу видны всем участникам.
Личные игровые карты
В блоке аватаров выберите игрока.
После выбора откроется его личная игровая карта.
На неё можно переносить карты с общего поля, когда ведущий включает режим "Обмен".
Во время обсуждения можно увеличивать отдельные карты, чтобы все участники видели их содержимое.
После завершения действия увеличенную карту рекомендуется закрыть.
Режим «Обмен»
Во время обмена:
игрок может самостоятельно увеличить нужную карту;
перенести её другому участнику;
после переноса увеличенное изображение автоматически закрывается.
Кубик
Кнопка «Кубик» открывает экран броска.
Игроки самостоятельно бросают свой кубик.
После броска результат автоматически сохраняется и отображается у всех участников.
Чакры
Нажмите кнопку «Чакры».
Запустите вращение. Возможно многократное нажатие.
После остановки система случайным образом определит чакру.
Результат автоматически отображается у всех участников.
На крайней стадии вращения повторный запуск невозможен.
Проекции
Нажмите кнопку «Проекции».
Запустите вращение.
После остановки случайным образом выбирается игрок.
Результат отображается всем участникам.
На крайней стадии вращения повторный запуск невозможен.
Подсветка участников
Кнопка «?» помогает быстро определить расположение участников.
При нажатии:
аватары временно увеличиваются;
воспроизводится звуковой сигнал.
Удаление карт
Карты "Убеждение" и "Блок" убираются при нажатой ведущим кнопки «Корзина».
Удалённые карты исчезают с поля.
При необходимости ведущий может снова включить и выключить показ удалённых карт "Убеждение", нажимая "Просмотр убеждений".
Сброс игры
Для защиты от случайного нажатия используется ползунок подтверждения.
После нажатия "Сброс игры":
очищается игровое поле;
удаляются игровые события;
сбрасываются все состояния;
удаляется история игры;
игра возвращается к начальному состоянию.
После нажатия "Удалить участников":
у всех игроков сбрасывается группа, дающая доступ к текущей игре.
Пригласить участников
Нажатие на кнопку копирует в буфер обмена вашего устройства ссылку, перейдя по которой получатель имеет возможность зарегистрироваться на сайте и получить доступ к игре.
Для функционирования игры используется разделённая структура доступа, которая обеспечивается системой School-master, что требует регистрации на сайте.
Текущая конфигурация рассчитана на проведение 9 игр одновременно. Если Вам необходимо большее количество - пишите в обратную связь.
Сброс игры
Для защиты от случайного нажатия используется ползунок подтверждения.
После нажатия "Сброс игры":
очищается игровое поле;
удаляются игровые события;
сбрасываются все состояния;
удаляется история игры;
игра возвращается к начальному состоянию.
После нажатия "Удалить участников":
у всех игроков сбрасывается группа, дающая доступ к текущей игре.
Рекомендации по проведению
Не торопитесь переключать экраны — дайте участникам время рассмотреть информацию.
Синхронизация между экранами участников может достигать 3 секунд.
После открытия важных карт увеличивайте их для общего обсуждения.
Выполняйте сброс только после полного завершения игры.
Желаем вам глубоких открытий и внимательного исследования игровых процессов вместе с участниками.